东盟是否渴望美军去南海 美媒:多国站在中国一边_军情在竞争“游

2018-04-08 23:19

资料图(图源:亚洲时报)

星岛环球网新闻:美国《国家利益》双月刊杂志4月2日发表题为《东盟欲望美国军舰在南海吗?》的文章称,美国持续在东南亚水域的存在是基于华盛顿保持以为这是必要的,而且渴望可能帮助确保该地域的“牢固;。然而,东盟成员国是否支持美国在南海的存在,这个问题可能不一个黑白显明的谜底。

文章援引海事政策分析师马克·瓦伦西亚的话称,上述问题的答案取决于你所问的东盟成员国,以及美国海军在任何时候都在做什么。

在评估美国在东南亚保险中的作用时,新加坡总理李显龙说,大多数东盟成员国支撑并欢迎美国的立场。文章剖析称,由于新加坡是今年的东盟轮值主席国,李显龙的声名可能存在特殊的份量,但如果断章取义,他的话可能会被曲解。文章以为,李显龙的申明是对美国作为“太平洋大国;角色的总体评估,而不是特别针对美国的详细举动。

除了新加坡之外,文章还分析了其余东盟成员国的可能的破场。文章称,东盟成员国的支持也是“喜忧参半;。越南是机会主义的,而且很可能坚持其“不结盟;政策。印度尼西亚政策制定者“猜疑美国的动机,担心美中竞争可能造成的不稳固影响;。文莱恍如倾向于与中国跟解,就像杜特尔特治下的菲律宾一样。泰国、柬埔寨、老挝和缅甸要么是中破的,手机看二八奖最快tm6 us,要么是站在中国一边的。

简而言之,瓦伦西亚说,“东南亚的支持可能比(美国)认为的要浅得多,也更短暂。;

文章同时称,只管如此,美国可能会有来自更远地方的声援部队,因为欧盟表示,它可能活力在南海采取行动。欧盟安全政策负责人弗朗索瓦•里瓦索上周对《澳大利亚金融评论》表现,不打消欧洲各国海军在南海发展“巡航;举措的可能性。

来源:公民日报海外版-海外网

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在游戏圈有句传布特殊广的调侃,“中国只有两家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是其余;。但是2015年,这句话变成了“中国只有三家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是网易游戏,一家是其他;。虽然网易游戏始终被认为是中国仅有的能抗衡腾讯游戏的公司,但是这种威胁素来没有像去年一样来得激烈。甚至在App Annie 2015年11月的数据报告上,网易还一度超过腾讯,成为iOS渠道全球手游收入最高的公司。

网易去年推出的《梦幻西游》、《大话西游》两款手游不仅实现了月均近8亿收入,《梦幻西游》更是霸占AppStore中国区畅销榜榜首超一年之久,直到上周才被腾讯独代、伟人研发的《征途》挤到第二位。而与此同时,今期开码成果,网易在中国区独破代理经营的《守望先锋》也宣布了寰球销量700万份,预计收入超15.7亿元的好消息。

除了榜单之争再升级之外,腾讯和网易也辨别在今年3月和5月公布了自己的游戏战略规划。如果说2015年还只是两家公司在手游领域的竞争,那么2016年恐怕就是一场“游戏之王;的全面竞争。

马、丁二人分天下

据游戏工委发布的《2015中国游戏产业报告》显示,2015年,中国游戏市场年收入达1407亿,同比增添22.9%,增速放缓但依然保持高速。

其中端游收入为611.6亿,同比增长仅0.4%。页游为219.6亿元,同比增8.3%。手游为514.6亿,同比增速为87.2%。游戏工委称,端游进入“猛攻;阶段,精品挪动游戏成为推动游戏市场增加的主要原因,而且出现“大型企业控场;的趋势,TOP10游戏占移动游戏市场总收入59.4%。

在游戏大型企业中,最强的两家就是马化腾的腾讯和丁磊的网易。

据两家公司的财报显示,2015年,腾讯网络游戏的收入为565.87亿元,手游的收入为213亿元。而网易2015年全年在线游戏净收入为173.14亿元,手游总营收到达98亿。

两家公司的游戏总收入达到了全体游戏市场的52.3%,手游营收占比更高,达到了60.5%。如果加上递延收入,也就是未到账、或者说未被用户道具消耗的已充值收入,份额恐怕要达到七成。

而一贯都是兵家必争之地的APP Store榜单,腾讯网易更是长期大范围霸榜。伽马数据称,2016年1月份iOS游戏畅销榜前20中,腾讯网易占领了六成以上,而前10名中霸占了9个份额。《梦幻西游》、《大话西游》在从前一年更是长期盘踞一二名。

腾讯承压网易也不轻松

网易游戏在手机游戏上的顺利转型,给了腾讯不少压力。

2015年,固然腾讯手游收入213亿元,同比增长了53%,但是行业占比率却比较2014年下降了近10%。2015年,腾讯手游仅囊括了行业40%的收入,然而去年这个比例濒临51%。

而且2014年第四季度开始,腾讯修正了收入打算规则,将独家代理的手机游戏与第三方开发商的收入分成,以及渠道本钱确认为收入成本项,而非原来的收入抵减项。这项修改对于2015年腾讯手游收入的增加也有着不小影响。

假如按照旧的盘算方法,腾讯手游收入的行业占据率,相对2014年下降的幅度恐怕更大。起因有2015年手游总收入的快速提升,基数变大,另一个起因就是网易的崛起,虎口抢食。

网易游戏以自研为主,2015年暴发的两款游戏都是自研的端游IP,《梦幻西游》自发布以来,始终位居寰球iOS 应用月收入排行榜前10名。而腾讯去年的《六龙争霸3D》、《热血传奇》、《拳皇98》、《我叫MT2》等高收入产品,大局部都是以代理为主。除去给开发商的分成,比拼纯利润,网易的威胁更大。

这种压力在2015年12月达到顶峰,除了《梦幻西游》和《大话西游》占领第一第二外,网易署理的《乖离性百万亚瑟王》成为畅销榜第三名,实现了三连杀。腾讯系的游戏多次解围都不起到太大的作用。

但是网易也并非不自己的问题,正如前面提到的网易还仅仅是有可能挑战腾讯罢了。诚然《梦幻西游》跟《大话西游》实现了长期霸榜,头部产品突出,走的是“英雄主义;路线。然而放在全部TOP10和TOP20榜单,腾讯占据绝对优势。

App Annie 2015年的数据显示,2015年热门游戏中国收入榜单,《梦幻西游》和《大话西游》分别是第一和第四,但是腾讯占据了第二、第三、第五、第八、第九等5个席位。而且双西游的绝对王牌CP打出了之后,网易游戏持续性的问题也受到关注。

全面战斗

对腾讯和网易而言,2015年只是个开始,而且战役不仅仅局限在手游。

在网易连续两款端游IP的改编获得暴发式胜利后,2016年,4887开奖现场结果,这种争锋相对和相似首先浮现在端游IP的开发上。

腾讯在端游IP上决定了跟随战术,但具体做法却是施展本人的代办和渠道上风,联合其余端游大厂,开发经典端游IP,对抗网易。跟西山居合作《剑侠情缘手游》,和巨人配合《征途手机版》,与畅游和盛大配合《新天龙八部手机版》和《传奇世界手游》等。

而网易也将端游IP改编手游作为2016年的重点策略。不同的处所却是,网易的改编主要集中在自己的端游IP上。网易在520年度发布会上,就公布了《天下》、《倩女幽灵》、《大唐无双》、《镇魔曲》等端游IP的手游产品宣告盘算,旗下端游IP全面进军手游范围,试图范畴复制双西游的成功。

除此之外,在二次元、射击类等细分领域上,腾讯和网易都公布了不少产品打算。最瞩目的竞争,恐怕还要算是,以改变和发现为核心的沙盒类游戏的竞争。

Mojang将《我的世界》中国大陆地区为期五年的独家经营权授予网易后,腾讯即时就针对建造类沙盒游戏发展了考核,有新闻称腾讯也好像准备做一款类似《我的世界》的沙盒游戏。

而新平台上,腾讯和网易也开始了竞争。2015年11月,腾讯发布ministationg微主机,正式宣布进军主机游戏,随后于12月份发布VR SDK,并表现ministationg将作为VR的开发平台提供给开发者,将主机与VR两者结合发展。

网易还是把目光放在了VR游戏的研发上面。在5月19日举行的谷歌I/O开发者大会上,网易游戏成为了谷歌移动端VR平台“Daydream;上的唯一首批入选的大陆游戏厂商,VR游戏《末日先锋(Twilight Pioneers)》将会在2016年11月份与谷歌Daydream平台同步上市。

匆匆咱们都成了彼此?

全面战斗和唇枪舌剑的同时,不可否认腾讯和网易也越来越像。

在2014年,网易全年仅发布了10款手游,简直是每月1款的节奏。但是到了2015年,这个数字却飙升至80多款,从本来的每月一款,到每月至少3-4款。到2016年又再度放慢下来。而2015年7月底,腾讯也本着“不寻求数而追求质;的方针,由原本每月3—4款,变成了每月1—2款。

目前网易和腾讯都几乎坚持在一个季度10~15款产品的节奏。

除了节奏越来越近之外。如同上文所说的,腾讯追随网易重点开发端游IP,网易也加大了对中轻度游戏类型的开发,还有双方奇特感兴趣的二次元以及射击游戏,品类上他们也越来越像彼此。

以重度游戏和自研著称的网易,和气于休闲游戏与代理、渠道的腾讯,也开始缓缓走向融合。

腾讯最近多少年逐渐重视重度游戏,不仅代理了很多款重度手游,也在进行重度游戏的研发。而网易除了向休闲拓展之外,更是加大了代理的比例,转向了自研、代理并重,也开始更多地关注流量问题。

5月20日的年度发布会上就公布了《最强军团》、《战意》、《劲舞团》、《HIT》、《壮士X壮士》、《钢铁黎明》、《异次元战姬》、《番号战姬》、《大富翁9》等9项代理产品。

而腾讯最重要的以IP为中心的泛娱乐策略,今年也被网易重点提及。例如发布将与九州梦工厂协作启动《九州·海上牧云记》影游联动大发行名目。打造《陆小凤》《三少爷的剑》《小李飞刀》《飞刀又见飞刀》《楚留香》等小说IP,网易影视也已经对外颁布了自己的“普罗米修斯计划;开端尝试这一范畴的资源整合。

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